Postingan

Praktikum 12 - Membuat Animasi Kartu Ucapan (Bagian 1)

1. Tujuan Mahasiswa mampu membuat animasi kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D. 2. Alat dan Bahan Adobe After Effect CC 2017 Cinema 4D R20 3. Dasar Teori Kartu ucapan adalah sebuah kartu bergambar atau kertas yang berisikan sebuah ucapan selamat, mendoakan atau menunjukkan simpati atas prestasi seseorang. 4. Tugas Praktikum Buatlah animasi kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D. 5. Petunjuk Praktikum Pilih kartu ucapan referensi Buat sketch kartu ucapan Buat list 3D model yang diperlukan Produksi 6. Hasil Praktikum 7. Kesimpulan 8. Referensi

Praktikum 11 - Test Drive Motion Capture System

Gambar
1. Tujuan Mahasiswa mampu membuat animasi 3D menggunakan motion capture. 2. Alat dan Bahan OptiTrack Motive Body 3. Dasar Teori Motion capture  adalah teknologi yang merekam pergerakan secara realistis (nyata) dari model manusia ke dalam dunia digital dua dimensi atau tiga dimensi.  Motion capture  ini dibantu oleh  software  perekaman gerakan sekaligus pengolahan karakter dan digunakan dalam industri film atau animasi. Di dalam pembuatan film,  motion capture  berarti merekam aksi dari aktor manusia untuk menganimasi karakter digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi, termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai  performance capture . Motion Capture yaitu teknik yang digunakan untuk merekam gerakan-gerakan nyata (misalnya gerakan manusia) untuk kemudian diaplikasikan ke media digital (objek 3D buatan). Motion Capture begitu besar peranannya dalam duni...

Praktikum 10 - Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

1. Tujuan  Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi. 2. Alat Adobe After Effect CC 2017 Cinema 4D R20 3. Bahan Logo komunitas KIOS  Link Video Referensi 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. 5. Tugas Praktikum Buatlah animasi logo untuk...

Praktikum 09 - Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

Gambar
1. Tujuan  Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi. 2. Alat Adobe After Effect CC 2017 Cinema 4D R20 3. Bahan Logo komunitas KIOS  Link Video Referensi 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. 5. Tugas Praktikum Buatlah animasi logo untuk...

Praktikum 08 - Video Referensi

Gambar
1. Tujuan Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat      Browser (Chrome)     Youtube  3. Bahan     Video 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. 5. Tugas Praktikum Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo ya...

Praktikum 07 - Membuat Animasi Logo Komunitas

Gambar
1. Tujuan   Menerapkan  pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB. 2. Alat Adobe Illustrator CC 2017 Adobe After Effect CC 2017 3. Bahan Logo komunitas KIOS MMB 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.      Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. atau lebih jelasnya dalam ...

Praktikum 06 - Membuat Animasi Logo Komunitas

Gambar
1. Tujuan   Menerapkan  pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB. 2. Alat Adobe Illustrator CC 2017 Adobe After Effect CC 2017 3. Bahan Logo komunitas KIOS MMB 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.      Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. atau lebih jelasnya dalam s...